La comunidad da forma al equilibrio del juego
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¿Qué tasa de experiencia es mejor a largo plazo?¿Qué tasa de experiencia es mejor a largo plazo?
¿Qué tasa de botín debería haber en el futuro?¿Qué tasa de botín debería haber?
¿Qué velocidad de trabajo resulta cómoda pero sigue siendo equilibrada?¿Qué velocidad de trabajo es cómoda y sigue equilibrada?
¿Qué deberían perder los jugadores al morir?¿Qué deberían perder los jugadores al morir?
¿Cuántos Pals trabajadores deberían permitirse por base?¿Cuántos Pals trabajadores deberían permitirse por base?
¿Qué tiempo de incubación resulta más cómodo para la comunidad?¿Qué tiempo de incubación es mejor para la comunidad?
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